Выпускная квалификационная работа будет включать не только экономические и бизнес части, но и долю художественного подхода. Данный проект будет ориентирован на удовлетворение потребностей игроков и на извлечение прибыли.
Целью этой работы является разработка и продвижение мобильного игрового приложения на основе платформы Unity для ОС Android.
Для достижения цели необходимо решить следующие задачи:
— провести анализ запросов пользователей игровых приложений в рамках жанра;
— провести отбор инструментов и технологии создания игровых приложений на платформе Unity;
— создать дизайнерское решение в рамках выбранного стиля;
— разработать хранилище данных;
— создать удобный для игровых пользователей интерфейс;
— провести тестирование разработанного приложения;
— осуществить публикацию приложения в Google Play и изучить рекламные подходы в продвижении проекта.
Во введении говорится об обоснованности выбранной темы, а также о целях и задачах работы.
В первой главе происходит анализ предметной области. Рассматриваются потенциальные платформы для разработки мобильного игрового приложения, возможные жанры и техническое задание.
Во второй главе идёт речь о реализации. Происходит описание разработки хранилища данных, графического интерфейса и механик.
В третьей главе поднимается вопрос о тестировании проекта и публикации. Рассматриваются варианты тестирования с примерами и важные аспекты описания публикации проекта в Google Play.
В заключении происходит подведение итогов. В списке используемых источников указаны материалы, которые были полезны при разработке проекта. В приложении указан код на языке C#.
Аннотация 3
Abstract............................................................................................................ 4
Введение........................................................................................................... 5
1. Анализ предметной области....................................................................... 7
1.1. Анализ технологий разработки...................................................... 7
1.2. Анализ и выбор игровых механик для мобильного приложения 11
1.3. Техническое задание на разработку приложения........................ 14
2. Создание приложения............................................................................... 17
2.1. Проектирование информационного хранилища данных............ 17
2.2. Разработка графического оформления игровых элементов и компонентов пользовательского интерфейса..................................................................... 22
2.3. Реализация игровых механик....................................................... 30
3. Тестирование и публикация приложения................................................. 33
3.1. План и методика тестирования..................................................... 33
3.2. Тестирование элементов пользовательского интерфейса............ 33
3.3. Тестирование алгоритмов игровых механик............................... 34
3.4. Публикация и продвижение приложения..................................... 35
Заключение.................................................................................................... 40
Список использованных источников............................................................ 42
Приложения