Главная Каталог Возможности компьютерной анимации для разработки электронных образовательных ресурсов

Возможности компьютерной анимации для разработки электронных образовательных ресурсов

Тип работы
Курсовая работа
Группа предметов
Программирование
Предмет
Информатика
Вуз
Не указан
Год сдачи
22 Ноя 2022
Демо-файлы
  • Нет
Файлы работы

Нужна оригинальная работа? Ответы на тесты? И многое другое можно заказать кликнув сюда 👆


799 Р
1200 Р
Описание

Анимированные ЭОР могут создаваться как при помощи специализированных систем (2-D или 3-D анимация), так и при помощи неспециализированных систем, поддерживающих некоторые функции анимации (программы для создания мультимедиа презентаций).

Все многообразие программ для создания учебных анимированных материалов можно разделить на две группы: использующие покадровую анимацию (классическую) и использующие ключевые и промежуточные кадры (трансформационную). Во втором случае речь идет о flash-анимации, и он в наибольшей степени соответствует возможностям учителя-предметника, который хочет создать собственный анимированный ЭОР.

Существует множество коммерческих программ для создания анимации. Однако имеются и бесплатные варианты. Одной из бесплатных программ является VectorianGiotto – программа, которая может применяться для создания анимированных баннеров и других flash-элементов для вставки на веб-страницы, разработки обучающих 2-D анимированных роликов, интерактивных мультфильмов.

Целью курсовой работы является разработка обучающего ролика с использованием анимации в среде свободно распространяемого программного обеспечения (ПО) VectorianGiotto.

Задачи курсовой работы:

изучить теоретические основы и методические аспекты использования электронных образовательных ресурсов в школе, а также основные понятия;

проанализировать существующие программные среды для создания анимированных ЭОР;

изучить и описать назначение и возможности среды VectorianGiotto;

разработать и реализовать индивидуальный проект в виде обучающего ролика в среде VectorianGiotto.

Оглавление

Введение 2

1 Теоретические основы и методические аспекты использования электронных образовательных ресурсов в школе 4

1.1 Основные понятия 4

1.2 Теоретические и методические аспекты использования ЭОР в школе 5

2 Программные среды для создания анимированных ЭОР 10

2.1 Обзор существующих программных сред для создания анимированных ЭОР 10

2.2 Назначение и возможности среды VectorianGiotto 16

3 Проект «Обучающий ролик по интерфейсу среды VectorianGiotto» 20

3.1 Разработка проекта обучающего ролика 20

3.2 Реализация проекта обучающего ролика 22

Заключение 43

Список литературы 45

Список литературы

ГОСТ Р 53620-2009. Информационно-коммуникационные технологии в образовании. Электронные образовательные ресурсы. – М.: Стандартинформ. 2011. – 6 с.

ГОСТ Р 52653-2006. Информационно-коммуникационные технологии в образовании. Термины и определения. – М.: Стандартинформ. 2007. – 7 с.

Морозов И.В. Классификация информационных электронных образовательных ресурсов. – URL: https://cyberleninka.ru/article/n/klassifikatsiya-informatsionnyh-elektronnyh-obrazovatelnyh-resursov.

Ильин В.А. Электронные образовательные ресурсы. виды, структуры, технологии образовании. -URL: http://swsys-web.ru/electronic-educational-resources.html.

Любимова Е.М., Хисамиева Р.М. Анализ требований к электронным образовательным ресурсам // Экономика и социум. – 2014. №4-3 (13). – С. 925-929.

Анкудимова И.А., СвиряеваМ.А., Молоткова Н.В. Дидактические требования к электронным образовательным ресурсам //

Вопросы современной науки и практики. Университет им. В.И. Вернадского. - 2011. - № 2 (33). - С. 202-206.

Мохова С.Ю. К вопросу о психологических требованиях к электронному образовательному ресурсу // Известия Иркутского государственного университета. Серия: Психология. – 2017. – Т.19, С. 67-73.

Грачикова Ю.В. Требования к электронному образовательному ресурсу игрового типа при обучении математике // Проблемы современного педагогического образования – 2016. - № 52. С. 45-52.

Попов В.В. Организация работы с электронным образовательным ресурсом при изучении физики и астрономии // Вестник Совета молодых учёных и специалистов Челябинской области. - 2017. - Т. 1. - № 4 (19). - С. 60-62.

Бакаев М.А., Прохорова Л.В. О проблеме доступа пожилых людей к электронным образовательным ресурсам // Сборник: Российское образование в XXI веке: проблемы и перспективы. III Всероссийская научно-практическая конференция. – 2007. С. 145-148.

Федеральный центр информационно-образовательных ресурсов. Официальный сайт. URL: http://fcior.edu.ru.

Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов. – URL: http://school-collection.edu.ru.

Бахметьев Д.А. Учебная анимация и пути ее применения в современном образовании. – Вестник Московскогогородского педагогического университета. Серия: Педагогика и психология. – 2015. - №4(34). – С. 118-121.

ДроновВ.А. Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. – URL: https://it.wikireading.ru/55946.

Анимация в реальном времени. Правда. – Официальный сайт Adobe – URL: https://www.adobe.com/ru/products/character-animator.html.

Ваша анимация, любой стиль. Самое мощное программное обеспечение для создания анимации. – Официальный сайт ToonBoom. – URL: https://www.toonboom.com/products/harmony.

Create Amazing Games Without Code. Официальный сайт Stencyl. – URL: http://www.stencyl.com/features/.

Редакторы HTML. Vectorian Giotto. –URL: http://htmleditors.ru/Rasnoe/Flash/list8/vectorial_giotto_help/new_movie.html#metka3.

Сафронов А.Ю. Компьютерная анимация. Создание 3D-персонажей в Мауа. – СПб.: Питер, 2011. – 208 с.: ил.


Если Курсовая работа на тему Возможности компьютерной анимации для разработки электронных образовательных ресурсов Вам не подходит? Не беда! посмотрите похожие работы в Нашем поиске:)