[Skillbox] Java-разработчик - модуль 4 - Объекты и классы. Часть 1. Методы и классы
Решение задач на модуль 4 - Объекты и классы. Часть 1. Методы и классы
Задание 1 - Arithmetic
Задание 2 - Допишите в класс Basket (проект в репозитории ObjectsAndMethods или, если у вас его нет, скачайте архив, приложенный к заданию):
Переменную “totalWeight”..........
..................
..................
Задание 1
- Создайте класс Arithmetic с двумя переменными — числами типа int.
- Создайте в этом классе конструктор, принимающий два параметра — тоже числа типа int. В конструкторе сохраняйте переданные параметры в переменных класса.
- В созданном классе реализуйте методы, вычисляющие различные величины (значения) на основе переменных класса, а именно:
- сумму чисел;
- произведения чисел;
- максимальное из двух чисел;
- минимальное из двух чисел.
Имена методов придумайте самостоятельно.
Задание 2
Допишите в класс Basket (проект в репозитории ObjectsAndMethods или, если у вас его нет, скачайте архив, приложенный к заданию):
- Переменную “totalWeight”, которая будет содержать общую массу всех товаров, добавленных в корзину:
- Начальное значение переменной должно быть равно 0.
- При добавлении в корзину товара методом add() с параметром веса (см. ниже описание этого метода) добавляйте переданный в метод вес к этой переменной.
- Если вызывается уже существующий в классе метод add(), не содержащий параметр веса (weight), эта переменная не должна изменяться.
- Метод add с дополнительным параметром веса (weight):
- public void add(String name, int price, int count, double weight)
- Метод должен переиспользовать существующие методы добавления и добавлять указанный в их параметрах вес товаров к общему весу корзины.
- Метод, который будет возвращать значение массы всех товаров в корзине:
- public double getTotalWeight()